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Seite 112 von 139 Seiten 2776 bis 2800 von insgesamt 3464 Artikeln
AnbieterBezeichnungTypSchussKaliberBrenndauerEffekthöheNEM
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Weco FeuerwerkPacific Blue (Flashdance)
Klasse II - 1.4 G

100 Schuss Dynamic-Feuerwerks-Batterie. Mit farbintensiven Leuchtsternen in Rot, Blau, Orange und Hellblau.
Batterie100 Schussunbekannt35 s30 munbekannt
Storm of Stars (Fantasy Fountain)Comet FeuerwerkStorm of Stars (Fantasy Fountain)
Klasse II - 1.4 G

Effekte in 3 Wellen, jeweils eingeleitet von Pfeiftönen. 1. Welle mit Blinksternen und lautstarkem Crackling-Effekt. 2. Welle mit roten, grünen, lilafarbenen und goldenen Feuerkometen. 3. Welle mit Blinksternen und Crackling-Effekt.
Fontäne, Verbund1 Schussunbekannt60 s4 m123 g
Volles Rohr (Light Tunnel)NicoVolles Rohr (Light Tunnel)
Kategorie 2 - 1.4 G

20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten.
Römisches Licht, Verbund200 Schuss9 mm30 s25 m161 g
Volles Rohr (Light Tunnel)NicoVolles Rohr (Light Tunnel)
Kategorie 2 - 1.4 G

20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten.
Römisches Licht, Verbund200 Schuss9 mm30 s25 m161 g
Kanonenrohr (Light Tunnel)NicoKanonenrohr (Light Tunnel)
Kategorie 2 - 1.4 G

20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten.
Römisches Licht, Verbund200 Schuss9 mm30 s25 m161 g
Hestia (Light Tunnel)NicoHestia (Light Tunnel)
Kategorie 2 - 1.4 G

20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten.
Römisches Licht, Verbund200 Schuss9 mm30 s25 m161 g
Action Tower (Light Tunnel)NicoAction Tower (Light Tunnel)
Kategorie 2 - 1.4 G

20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten.
Römisches Licht, Verbund200 Schuss9 mm30 s25 m161 g
Mega Starship (Light Tunnel)NicoMega Starship (Light Tunnel)
Kategorie 2 - 1.4 G

20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten.
Römisches Licht, Verbund200 Schuss9 mm30 s25 m161 g
Monster Truck (Flash Hammer)NicoMonster Truck (Flash Hammer)
Klasse II - 1.4 G

16 großkalibrige Schüsse: nacheinander zündend, mit goldener Leuchtspur aufsteigende Leuchtkometen mit Verwandlung zu lauten Knattersternbuketts mit hell leuchtenden Brokatsternen in roter, grüner, gelber oder violetter Farbe.
Batterie16 Schuss30 mm30 s45 m188 g
Draupnir (Space Lord)Weco FeuerwerkDraupnir (Space Lord)
Klasse II - 1.4 G

Vierfarb-Blinkerbatterie mit mächtigen Buketts in blinkrot, blinkgrün, blinkweiß und Goldflimmer. Finalisierend eine 5-Schuss-Salve - immer mit lautem Knall.
Batterie25 Schussunbekannt40 s40 m169 g
Saturn (Rush Hour)Weco FeuerwerkSaturn (Rush Hour)
Klasse II - 1.4 G

23-Schuss-Triplebukett-Batterie. Rote, blaue und grüne Kometenaufstiege mit mächtigen Buketts in blinksterngold und -grün sowie Verwandlungsstern grün/blau, kombiniert mit fetzigen Knattersternen - im Wechsel geschossen und stets mit kräftigem Knall.
Batterie23 Schuss19 mm30 s40 m186 g
Magic Moon (Rush Hour)Weco FeuerwerkMagic Moon (Rush Hour)
Klasse II - 1.4 G

23-Schuss-Triplebukett-Batterie. Rote, blaue und grüne Kometenaufstiege mit mächtigen Buketts in blinksterngold und -grün sowie Verwandlungsstern grün/blau, kombiniert mit fetzigen Knattersternen - im Wechsel geschossen und stets mit kräftigem Knall.
Batterie23 Schuss19 mm30 s40 m186 g
Durin (Rush Hour)Weco FeuerwerkDurin (Rush Hour)
Klasse II - 1.4 G

23-Schuss-Triplebukett-Batterie. Rote, blaue und grüne Kometenaufstiege mit mächtigen Buketts in blinksterngold und -grün sowie Verwandlungsstern grün/blau, kombiniert mit fetzigen Knattersternen - im Wechsel geschossen und stets mit kräftigem Knall.
Batterie23 Schuss19 mm30 s40 m186 g
Ghettoblaster (Mystery of Moscow)Comet FeuerwerkGhettoblaster (Mystery of Moscow)
Klasse II - 1.4 G

Grüne und rote Blinksterne mit goldenem Schweif, Crackling und lauten Zerlegern.
Batterie12 Schuss24 mm45 s50 munbekannt
12 Monkeys (Mystery of Moscow)Comet Feuerwerk12 Monkeys (Mystery of Moscow)
Klasse II - 1.4 G

Grüne und rote Blinksterne mit goldenem Schweif, Crackling und lauten Zerlegern.
Batterie12 Schuss24 mm45 s50 munbekannt
Ghettoblaster (Mystery of Moscow)Comet FeuerwerkGhettoblaster (Mystery of Moscow)
Klasse II - 1.4 G

Grüne und rote Blinksterne mit goldenem Schweif, Crackling und lauten Zerlegern.
Batterie12 Schuss24 mm45 s50 munbekannt
Monkeys (Mystery of Moscow)Comet FeuerwerkMonkeys (Mystery of Moscow)
Klasse II - 1.4 G

Grüne und rote Blinksterne mit goldenem Schweif, Crackling und lauten Zerlegern.
Batterie12 Schuss24 mm45 s50 munbekannt
Dragon Pinball (Pinball Crazy)NicoDragon Pinball (Pinball Crazy)
Klasse II - 1.4 G

Vom Leuchtkugelhagel über Silberwirbel, schrille Pfeiffer und rauschenden Knisterkometen. Starke Schlussalvenbuketts aus mehrschüssigen Salven mit Multicolor-Effekten und Knatterstern- Buketts.
Batterie24 Schuss25 mm25 s50 m82 g
Feuerturm (Ocean of Lights)Weco FeuerwerkFeuerturm (Ocean of Lights)
Kategorie 2 - 1.4 G

Vierfach-Verwandlungsfontäne. Rot/Blau/Grün-wechselnde Bengalbasis, jeweils mit fetzigen Crackling-Sternen und mit Titan-Fontäne als Abschluss. Grelle Bengalbasis in Rot auf Blau und nachfolgend Grün wechselnd, jeweils mit fetzigen Crackling-Sternen. Finalisierend eine raucharme Titanfontäne.
Fontäne, Verbund4 Schussunbekannt120 s2 m133 g
Power unlimited (Soccer Star)Keller FeuerwerkPower unlimited (Soccer Star)
Klasse II - 1.4 G

4 X 11 Schuss Sternenbuketts, abwechselnd in den Farben Blau, Grün, Rot und Weiß mit Überraschungseffekt nach jedem 11. Schuss.
Batterie48 Schussunbekannt40 s30 m185 g
Feuersturm (48 Schuss) (Soccer Star)Keller FeuerwerkFeuersturm (48 Schuss) (Soccer Star)
Klasse II - 1.4 G

4 X 11 Schuss Sternenbuketts, abwechselnd in den Farben Blau, Grün, Rot und Weiß mit Überraschungseffekt nach jedem 11. Schuss.
Batterie48 Schussunbekannt40 s30 m185 g
Turbo (Samurai Fighter)Comet FeuerwerkTurbo (Samurai Fighter)
Klasse II - 1.4 G

25 Heulpfeifen rasen hinauf und zerlegen sich am Zenit in leuchtende Silberknister- und Knatter-Effekte.
Batterie25 Schussunbekannt30 sunbekanntunbekannt
Höllenpfeifer (Samurai Fighter)Comet FeuerwerkHöllenpfeifer (Samurai Fighter)
Klasse II - 1.4 G

25 Heulpfeifen rasen hinauf und zerlegen sich am Zenit in leuchtende Silberknister- und Knatter-Effekte.
Batterie25 Schussunbekannt30 sunbekanntunbekannt
Piper (Samurai Fighter)Comet FeuerwerkPiper (Samurai Fighter)
Klasse II - 1.4 G

25 Heulpfeifen rasen hinauf und zerlegen sich am Zenit in leuchtende Silberknister- und Knatter-Effekte.
Batterie25 Schussunbekannt30 sunbekanntunbekannt
Vibe (Samurai Fighter)Comet FeuerwerkVibe (Samurai Fighter)
Klasse II - 1.4 G

25 Heulpfeifen rasen hinauf und zerlegen sich am Zenit in leuchtende Silberknister- und Knatter-Effekte.
Batterie25 Schussunbekannt30 sunbekanntunbekannt