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Anbieter | Bezeichnung | Typ | Schuss | Kaliber | Brenndauer | Effekthöhe | NEM | |||
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Weco Feuerwerk | Pacific Blue (Flashdance) Klasse II - 1.4 G 100 Schuss Dynamic-Feuerwerks-Batterie. Mit farbintensiven Leuchtsternen in Rot, Blau, Orange und Hellblau. | Batterie | 100 Schuss | unbekannt | 35 s | 30 m | unbekannt | |||
Comet Feuerwerk | Storm of Stars (Fantasy Fountain) Klasse II - 1.4 G Effekte in 3 Wellen, jeweils eingeleitet von Pfeiftönen. 1. Welle mit Blinksternen und lautstarkem Crackling-Effekt. 2. Welle mit roten, grünen, lilafarbenen und goldenen Feuerkometen. 3. Welle mit Blinksternen und Crackling-Effekt. | Fontäne, Verbund | 1 Schuss | unbekannt | 60 s | 4 m | 123 g | |||
Nico | Volles Rohr (Light Tunnel) Kategorie 2 - 1.4 G 20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten. | Römisches Licht, Verbund | 200 Schuss | 9 mm | 30 s | 25 m | 161 g | |||
Nico | Volles Rohr (Light Tunnel) Kategorie 2 - 1.4 G 20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten. | Römisches Licht, Verbund | 200 Schuss | 9 mm | 30 s | 25 m | 161 g | |||
Nico | Kanonenrohr (Light Tunnel) Kategorie 2 - 1.4 G 20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten. | Römisches Licht, Verbund | 200 Schuss | 9 mm | 30 s | 25 m | 161 g | |||
Nico | Hestia (Light Tunnel) Kategorie 2 - 1.4 G 20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten. | Römisches Licht, Verbund | 200 Schuss | 9 mm | 30 s | 25 m | 161 g | |||
Nico | Action Tower (Light Tunnel) Kategorie 2 - 1.4 G 20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten. | Römisches Licht, Verbund | 200 Schuss | 9 mm | 30 s | 25 m | 161 g | |||
Nico | Mega Starship (Light Tunnel) Kategorie 2 - 1.4 G 20 Römische Lichter, nacheinander zündend, mit 200 roten, grünen oder blauen Leuchtsternen mit anschließender Verwandlung zu goldenen Knattersternen und gleichzeitig brennender Fontäne mit Chrysanthemen- und Crackling-Effekten. | Römisches Licht, Verbund | 200 Schuss | 9 mm | 30 s | 25 m | 161 g | |||
Nico | Monster Truck (Flash Hammer) Klasse II - 1.4 G 16 großkalibrige Schüsse: nacheinander zündend, mit goldener Leuchtspur aufsteigende Leuchtkometen mit Verwandlung zu lauten Knattersternbuketts mit hell leuchtenden Brokatsternen in roter, grüner, gelber oder violetter Farbe. | Batterie | 16 Schuss | 30 mm | 30 s | 45 m | 188 g | |||
Weco Feuerwerk | Draupnir (Space Lord) Klasse II - 1.4 G Vierfarb-Blinkerbatterie mit mächtigen Buketts in blinkrot, blinkgrün, blinkweiß und Goldflimmer. Finalisierend eine 5-Schuss-Salve - immer mit lautem Knall. | Batterie | 25 Schuss | unbekannt | 40 s | 40 m | 169 g | |||
Weco Feuerwerk | Saturn (Rush Hour) Klasse II - 1.4 G 23-Schuss-Triplebukett-Batterie. Rote, blaue und grüne Kometenaufstiege mit mächtigen Buketts in blinksterngold und -grün sowie Verwandlungsstern grün/blau, kombiniert mit fetzigen Knattersternen - im Wechsel geschossen und stets mit kräftigem Knall. | Batterie | 23 Schuss | 19 mm | 30 s | 40 m | 186 g | |||
Weco Feuerwerk | Magic Moon (Rush Hour) Klasse II - 1.4 G 23-Schuss-Triplebukett-Batterie. Rote, blaue und grüne Kometenaufstiege mit mächtigen Buketts in blinksterngold und -grün sowie Verwandlungsstern grün/blau, kombiniert mit fetzigen Knattersternen - im Wechsel geschossen und stets mit kräftigem Knall. | Batterie | 23 Schuss | 19 mm | 30 s | 40 m | 186 g | |||
Weco Feuerwerk | Durin (Rush Hour) Klasse II - 1.4 G 23-Schuss-Triplebukett-Batterie. Rote, blaue und grüne Kometenaufstiege mit mächtigen Buketts in blinksterngold und -grün sowie Verwandlungsstern grün/blau, kombiniert mit fetzigen Knattersternen - im Wechsel geschossen und stets mit kräftigem Knall. | Batterie | 23 Schuss | 19 mm | 30 s | 40 m | 186 g | |||
Comet Feuerwerk | Ghettoblaster (Mystery of Moscow) Klasse II - 1.4 G Grüne und rote Blinksterne mit goldenem Schweif, Crackling und lauten Zerlegern. | Batterie | 12 Schuss | 24 mm | 45 s | 50 m | unbekannt | |||
Comet Feuerwerk | 12 Monkeys (Mystery of Moscow) Klasse II - 1.4 G Grüne und rote Blinksterne mit goldenem Schweif, Crackling und lauten Zerlegern. | Batterie | 12 Schuss | 24 mm | 45 s | 50 m | unbekannt | |||
Comet Feuerwerk | Ghettoblaster (Mystery of Moscow) Klasse II - 1.4 G Grüne und rote Blinksterne mit goldenem Schweif, Crackling und lauten Zerlegern. | Batterie | 12 Schuss | 24 mm | 45 s | 50 m | unbekannt | |||
Comet Feuerwerk | Monkeys (Mystery of Moscow) Klasse II - 1.4 G Grüne und rote Blinksterne mit goldenem Schweif, Crackling und lauten Zerlegern. | Batterie | 12 Schuss | 24 mm | 45 s | 50 m | unbekannt | |||
Nico | Dragon Pinball (Pinball Crazy) Klasse II - 1.4 G Vom Leuchtkugelhagel über Silberwirbel, schrille Pfeiffer und rauschenden Knisterkometen. Starke Schlussalvenbuketts aus mehrschüssigen Salven mit Multicolor-Effekten und Knatterstern- Buketts. | Batterie | 24 Schuss | 25 mm | 25 s | 50 m | 82 g | |||
Weco Feuerwerk | Feuerturm (Ocean of Lights) Kategorie 2 - 1.4 G Vierfach-Verwandlungsfontäne. Rot/Blau/Grün-wechselnde Bengalbasis, jeweils mit fetzigen Crackling-Sternen und mit Titan-Fontäne als Abschluss. Grelle Bengalbasis in Rot auf Blau und nachfolgend Grün wechselnd, jeweils mit fetzigen Crackling-Sternen. Finalisierend eine raucharme Titanfontäne. | Fontäne, Verbund | 4 Schuss | unbekannt | 120 s | 2 m | 133 g | |||
Keller Feuerwerk | Power unlimited (Soccer Star) Klasse II - 1.4 G 4 X 11 Schuss Sternenbuketts, abwechselnd in den Farben Blau, Grün, Rot und Weiß mit Überraschungseffekt nach jedem 11. Schuss. | Batterie | 48 Schuss | unbekannt | 40 s | 30 m | 185 g | |||
Keller Feuerwerk | Feuersturm (48 Schuss) (Soccer Star) Klasse II - 1.4 G 4 X 11 Schuss Sternenbuketts, abwechselnd in den Farben Blau, Grün, Rot und Weiß mit Überraschungseffekt nach jedem 11. Schuss. | Batterie | 48 Schuss | unbekannt | 40 s | 30 m | 185 g | |||
Comet Feuerwerk | Turbo (Samurai Fighter) Klasse II - 1.4 G 25 Heulpfeifen rasen hinauf und zerlegen sich am Zenit in leuchtende Silberknister- und Knatter-Effekte. | Batterie | 25 Schuss | unbekannt | 30 s | unbekannt | unbekannt | |||
Comet Feuerwerk | Höllenpfeifer (Samurai Fighter) Klasse II - 1.4 G 25 Heulpfeifen rasen hinauf und zerlegen sich am Zenit in leuchtende Silberknister- und Knatter-Effekte. | Batterie | 25 Schuss | unbekannt | 30 s | unbekannt | unbekannt | |||
Comet Feuerwerk | Piper (Samurai Fighter) Klasse II - 1.4 G 25 Heulpfeifen rasen hinauf und zerlegen sich am Zenit in leuchtende Silberknister- und Knatter-Effekte. | Batterie | 25 Schuss | unbekannt | 30 s | unbekannt | unbekannt | |||
Comet Feuerwerk | Vibe (Samurai Fighter) Klasse II - 1.4 G 25 Heulpfeifen rasen hinauf und zerlegen sich am Zenit in leuchtende Silberknister- und Knatter-Effekte. | Batterie | 25 Schuss | unbekannt | 30 s | unbekannt | unbekannt |